Friendsheep
A downloadable game for Windows
1. 게임 이름 - Friendsheep
2. 장르 - 육성 시뮬레이션
3. 주제에 대한 해석 또는 간단한 기획의도
- 예기치 않은 상황에서 스파이가 되었을 때 벌어지는 해프닝을 표현하고자 '양의 탈을 쓴 늑대'라는 소재를 사용하여 주제를 해석하였습니다.
4. 게임 한 줄 소개
- 겁쟁이 양의 선택을 도와 외로운 늑대의 기분을 잘 조절하여 모두에게 행복할 수 있는 최고의 결말을 이끌어보세요.
5. 게임 플레이 방법 ( 조작법, 클리어 조건, 공략 팁 etc )
- 조작법
Z(A) : 상호작용 및 선택
방향키(L 스틱) : 이동
- 클리어 조건
외로운 늑대의 다섯 개의 기분 중 하나가 최대에 도달하거나 12일의 밤이 지나면 이야기의 결말(게임 엔딩)이 등장합니다.
- 공략 팁
[엔딩의 결정] 다섯 개의 결말 중 만약 기분의 수치가 동일한 경우 희생자가 많은 순서대로 결말이 등장합니다.
(용기 있는 본능 -> 쓸데없는 지식 -> 애정 가득한 최후 -> 억압된 절제력 -> 외로운 우정)
[독백의 중요성] 선택은 끊임없이 반복됩니다. 선택 시 나타나는 결과를 잘 기억해두면 다음 선택 때 전력적 판단에 큰 도움이 됩니다.
6. 개발진 이름 및 직군, 연락처 ( 트위터, 이메일 etc, 선택사항, 미기재 가능 )
- Creta Park(님) 직군 : 프로그래밍 연락처 : https://creft.me/cretapark
- 행복한 루논(님) 직군 : 기획
- Alphamin(님) 직군 : 디자인 연락처 : https://an351hy.wixsite.com/alphamin6 이메일 : an351hy@naver.com 트위터 : @Alphamin_6
- LievRenard(님) 직군 : 사운드 사운드클라우드 : LievRenard
7. 사운드 의뢰를 받았다면 사운드 멤버의 이름 및 연락처
- 해당사항 없음
8. 프리 소스 사용 여부 및 출처
- SE 프롤로그(출처 : https://freesound.org/people/Diboz/sounds/223318/)
커서 이동(출처 : https://freesound.org/people/Raclure/sounds/483600/)
선택(출처 : https://freesound.org/people/kwahmah_02/sounds/256116/)
다이얼로그 텍스트(출처 : https://freesound.org/people/unfa/sounds/245645/)
n일 차(출처 : https://freesound.org/people/qubodup/sounds/222517/)
털깎기 시간 A(출처 : https://freesound.org/people/steffcaffrey/sounds/451659/)
털깎기 시간 B(출처 : https://freesound.org/people/freesoundjon01/sounds/319990/)
- Font 강원교육새음체 (출처 : 강원도교육청)
*Google translation*
1. Game Name - Friendsheep
2. Genre - Nurturing Simulation
3. Interpretation of the topic or simple planning intention
- To express what happens when you become a spy in an unexpected situation, the theme was interpreted using the subject 'a wolf in sheep's clothing'.
4. Introduction to the game
- Help the cowardly sheep choose and control the lonely wolf's mood to achieve the best ending that will make everyone happy.
5. How to play the game (operation instructions, clear conditions, strategy tips, etc.)
- Instruction
Z(A): Interaction and selection
Arrow key (L stick): Move
- Clear conditions
When one of Lone Wolf's five moods is maxed out, or when 12 nights pass, the story's ending (game ending) comes into play.
- Attack Tips
[Determination of the ending] If the mood level is the same among the five endings, the endings appear in the order of the number of victims.
(Courageous Instinct -> Useless Knowledge -> Affectionate End -> Repressed Temperance -> Lonely Friendship)
[Importance of monologue] The selection is constantly repeated. Keeping in mind the consequences of making a choice will be a great help in making all-out decisions when making your next choice.
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | ProtoGameJam |
Genre | Simulation |
Tags | 2022-05, Game Jam, protojam |
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